宣传一下自己建的群:1018458365,欢迎各位亚当·罗斯林进群讨论——你甚至可以在群里讨论《永恒空间2》!
【资料图】
专栏合集内所有内容均来自开发者直播!
新的传说装备:
推进器:终端速度(暂译)
效果:
推进时会积累“潜在推力”(Latent Thrust)的充能,在下一次推进时将消耗“潜在推力”冲向目标并恢复15%的推进能量。
跑圈利器,不服不行
护盾:卡西尔的守护(暂译)
效果:
当护盾被击碎时,将生成两个飞船的全息投影以吸引敌人的火力,在护盾开始回充时消失。
算是一代诱饵生成器的回归。
另外,正式版中只有T4飞船可以装备两件橙装,T3飞船只能装备一件。
幽古秘境相关调整:
更工整了。
秘境的词条现在开始叠加了,也就是说,在3区和4区你将面对两个词条。
特长:
一技能:护盾未失效时,击杀敌人将获得一个持续20秒的闪电球,当受到攻击时,将消耗这个闪电球并对攻击者造成等同于你护盾最大值30%的能量伤害或20%的动能伤害。当达到最大5个球时,获得无限的推进能量并提高30%的射速。
哨卫能站起来了吗?
二技能:当大招持续效果结束时,主武器伤害提高20%并且可以无视护盾和装甲,根据消耗的大招充能最多持续15秒。
侦查,炮艇狂喜。
三技能:以暴击击杀敌人时,将造成该敌人最大船体结构60%能量或80%动能的大范围AOE伤害。
先锋站起来了!
关于T4飞船:
解锁特里恩最后一个特长,将可以在加藤宫买到T4飞船。
T4水银外观
Q&A环节——之前说过要做什么以及现在的完成情况:
说过的(S),完成情况(D)
S:主机端打算在XBox One和PS4上发布。
D:只支持XBox Series S|X和PS5
S:正式版将有9种飞船,每种飞船将有4种机翼。
D:正式版将有9种飞船,但有一些机翼没法在1.0做好,会稍后上线。
S:将允许自定义驾驶舱。
D:驾驶舱只能自定义玻璃颜色,但是自定义选项里添加了尾焰颜色。
S:正式版会有更多橙装,套装和改装器。
D:会有更多橙装,但新的套装和改装器在1.0时做不完。
S:难度将不仅仅是数值的提升。
D:难度将更侧重于数值,目前的测试对难度表示满意。
S:狂徒帮无畏舰会在1.0里出现。
D:只是个概念图,至少不会在1.0里出现。盖亚!!!!!!!!!!
S:飞船驾驶舱内不会有人物模型。
D:有了。
S:正式版会删档。
D:不删了,但仍然建议开新档玩,否则会错过很多内容。
S:正式版会支持Linux。
D:由于游戏引擎原因,无法支持原生Linux系统,必须通过Proton才能运行。
S:无法命名存档名称。
D:至少在PC上是可以的,但是部分标点符号大概是不行的。
S:利维坦将在一个免费DLC内登场。
D:利维坦将在付费DLC中登场,因为会有一些剧情元素在里面。
关于开发组:
HCK一周之内干掉了近700个bug。获得加班狂人称号。
左边这位是RFG的CEO——Michael Schade,也是曾经Fishlabs的CEO。辣个一手创造出GOF的男人。
右边这位是RFG的艺术、创意总监——Uwe Wütherich,也是曾经Fishlabs的创意总监。
中间这位是Ray Chase,他是ES1,ES2主角:亚当·罗斯林 的配音演员。
如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问
官群链接:https://discord.gg/rockfishgames
也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。
当然,为什么不加个Q群呢?群里的各位亚当·罗斯林各个活儿好技术高说话又好听:1018458365